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1. 프로젝트 개요

- 프로젝트명    :    장비 지속 판단 시스템

- 설명             :    군 개발 시스템

- 주요기능       :    장비 보충 손실률 파일[비문]을 로드하여 전시 장비의 지속판단 시뮬레이션 


2. 개발환경

- 개발시기       :    2009년[군복무중]

- 개발언어       :    C#

- 데이터베이스 :    없음. 외부 파일 사용(excel) 

- 프레임워크    :    .net 프레임워크


3. 개발목적 및 특징

- 국방부 합동참모본부 의뢰 프로젝트

- 수치화된 장비 보충 손실률 파일을 가지고 수작업으로 진행되던 장비 지속판단 계산을 프로그램화

- 부대 및 육/해/공 장비별로 수치를 입력하면 D+100일까지 장비의 전시 작전 지속능력을 판단함   


4. 스크린샷

- 없음[군기밀]


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공부두레 스터디 (가르치미 활동)


주제 :     웹프로그래밍 및 실습


기간 :     2012년 9월 ~ 2012년 11월


대상 :     컴퓨터과학과 2~4학년 (5명)


수업자료 :

2012/06/13 - [Lecture/HTML] - [본격 게시판짜기 Part1.1 - 게시판도 HTML부터] 게시글 리스트

2012/06/13 - [Lecture/HTML] - [본격 게시판짜기 Part1.2 - 게시판도 HTML부터] 글입력폼

2012/06/13 - [Lecture/Javascript-기초] - [본격 게시판짜기 Part1.3 - Dom 맛보기 ] 글입력폼 검사

2012/06/13 - [Lecture/Jsp] - [본격 게시판짜기 Part1.4 - HTML-> JSP] form 파라미터 받기

2012/06/26 - [Lecture/SQL / Oracle] - [본격 게시판짜기 Part1.5 JSP > Oracle] 게시판 DB 테이블 생성

2012/06/26 - [Lecture/Jsp] - [본격 게시판짜기 Part1.6 Oracle > JSP] Database 접속 및 Select

2012/07/05 - [Lecture/Jsp] - [본격 게시판짜기 Part1.7 JSP, SQLDeveloper] 게시글 입력 및 리스트조회기능

2012/07/08 - [Lecture/Jsp] - [본격 게시판짜기 Part1.8 JSP 게시글 조회] 게시글 조회기능 및 게시글 삭제

2012/07/10 - [Lecture/Jsp] - [본격 게시판짜기 Part2.1 Model2 MVC패턴] 뷰(View) 코드 분리

2012/07/10 - [Lecture/Jsp] - [본격 게시판짜기 Part2.2 Model2 MVC패턴] Entity Beans의 사용

2012/07/12 - [Lecture/Jsp] - [본격 게시판짜기 Part2.3 Model2 MVC패턴] Controller구성

2012/07/13 - [Lecture/Jsp] - [본격 게시판짜기 Part2.4 Model2 MVC패턴] Model 구성

2012/07/16 - [Lecture/Mybatis] - [본격 게시판짜기 Part2.5 Model2 MVC패턴] Model 구성2 - i-batis의 사용

2012/07/17 - [Lecture/Mybatis] - [본격 게시판짜기 Part2.6 Model2 MVC패턴] Model 구성2 - i-batis의 사용2

2012/07/21 - [Lecture/Mybatis] - [본격 게시판짜기 Part2.7 Model2 MVC패턴] i-batis의 queryForList 활용 Paging구현

2012/07/22 - [Lecture/Jsp] - [본격 게시판짜기 Part2.8 Model2 MVC패턴] count기능추가

2012/07/28 - [Lecture/Jsp] - [본격 게시판짜기 Part2.9 Model2 MVC패턴] 파일업로드 기능추가

2012/07/28 - [Lecture/Jsp] - [본격 게시판짜기 Part2.10 Model2 MVC패턴] 파일다운로드/삭제 기능추가

2012/07/31 - [Lecture/Jsp] - [본격 게시판짜기 Part3.1 Spring MVC] Ajax란?

2012/08/28 - [Lecture/Jsp] - [본격 게시판짜기 Part3.2 Spring MVC] lightbox 적용하기

2012/09/22 - [Lecture/Spring] - [본격 게시판짜기 Part3.3 Spring MVC] Spring MVC 개요 및 설정하기

2012/09/22 - [Lecture/Spring] - [본격 게시판짜기 Part3.4 Spring MVC] Spring MVC 개요 및 설정하기2

2012/10/13 - [Lecture/Spring] - [본격 게시판짜기 Part3.5 Spring MVC] SqlMapClientDaoSupport활용, Model 변경

2012/10/29 - [Lecture/Spring] - [본격 게시판짜기 Part3.6 Spring MVC] multipartResolver를 활용한 파일업로드 변경

2012/10/29 - [Lecture/Spring] - [본격 게시판짜기 Part3.7 Spring MVC] JSON 요청이란?


2012/09/19 - [Lecture/Jsp] - [본격 웹보안 Part 1.1] 웹 해킹도 로그인부터

2012/09/19 - [Lecture/Jsp] - [본격 웹보안 Part 1.2] SQL Injection이란 ?

2012/09/20 - [Lecture/Jsp] - [본격 웹보안 Part 1.3] 폼 변조 공격이란?

2012/09/20 - [Lecture/Jsp] - [본격 웹보안 Part 1.4] XSS란?


결과 :     우수 등급




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2013년 NHN 소프트웨어 멤버십 예비과정 모집

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※ 이 글은 글쓴이의 주관에 따라 작성한 글이며, '삼성' 혹은 '삼성 소프트웨어 멤버십'의 공식적인 입장은 전혀 포함되지 않았음을 알려드립니다. 

상반기에 합격하신 회원분들 축하드립니다~ 짝짝짝~!!!
그리고 하반기에 면접 보신 분들 수고 많으셨습니다~ 짝짝짝~!!!

기회가 닿아 이번 하반기에도 면접관으로 참여하였습니다.
이번에는 마음에 여유가 생겼는지 면접 내내 조금이라도 더 도와주고 싶은 마음도 마구마구 생기더라구요. 같은 길을 걸어가고 있는 예비 후배들을 보니 반가운 마음도 있었고, 나도 저랬었나 싶기도 하더군요.


상반기때 포스팅했던 글에서 그리 다른 이야기를 적을 건 아니지만, 그래도 후기 몇자 적으면 좋을 것 같아 포스팅 해봅니다.

2012/01/24 - [develop] - 삼성 소프트웨어 멤버십 면접관 후기

 

공모전이 아니라 기술면접인데...

상반기 면접 후기때 포스팅한 글에도 비슷한 내용이 있습니다. 그런데 이번 하반기때도 마찬가지였습니다. 개발보다는 기획에 너무 치중한 모습이 많았다는 점인데요, 상품성도 중요한 요소이긴 하지만 멤버십 면접은 절대로 소프트웨어 공모전이 아니거든요.

"제가 만든 앱은 xxxx 와 관련된 자료와 xxxx 에 대한 것들을 사용자가 알기 쉽고 보기 쉽게 디자인하여 xxxx 하게 만들었습니다"

라고 하지만, 실제로 들여다보면 DB화한 data를 불러다 list 해주는 것이 전부인 앱을 작품으로 가져온 경우가 대표적인데요. 이런 경우에 제가 질문을 드립니다.

"본인이 기술적으로 구현하신 부분이 무엇입니까"

돌아오는 대답은 보통 '편리한 UI', '풍부한 자료', '마켓에서 다운로드 횟수가 xxx회' 정도가 대부분입니다.
앱 자체만으로 본다면 뛰어나고, 공모전 수상작이거나 이미 마켓에 공개중인 경우도 많았습니다.
하지만 '개발자로서 어떤 역량을 발휘한 작품인가' 하는 것에 스스로 의문을 가져볼 필요가 있습니다.
많은 면접자분들이 착각하시는 것이 그 점 입니다. 작품의 호응도를 자신의 개발실력과 혼동하는 것...

오히려 어떤 때는 이런 말씀도 드립니다.

"이 작품 말고, 예전에 만들어보셨다던 그걸 가져오셨더라면 좀 더 어필되지 않았을까요"

 

극단적 비유 무리수

자극을 좀 드리기 위해서 극단적인 비유를 들어보겠습니다.

한때 이경규씨의 꼬꼬면이 유행했던 적이 있죠. 지금은 한물 갔다고 하지만, 그 예능 프로그램에서 진행한 요리대회에서 꼬꼬면이 인정받은 이유는 결과물을 위한 반복적인 연구와 노력에 대한 평가가 컸기 때문이라 생각합니다. 그냥 생각해서는 닭 고은 물에 고추 좀 썰어넣고 면 넣고 끓은 것일 뿐입니다.

만약 누군가가 100년된 산삼과 비싼 캐비어를 사다가 넣어 끓여서 화려한 그릇에 담았다고 해서 1등을 했을까요?

전자의 경우는 깨알같은 노력이 있었지만, 후자는 겉만 화려할 뿐 정작 한 것이라곤 물 넣고 끓인 것 밖에 없습니다.

 

노력을 엉뚱한 곳에 낭비하지마세요

"디자인은 xxx의 도움을 받았고, ooo 라이브러리를 사용하여, xxxx 관련 데이터들을 모아놓은 것들을 list up 하였습니다"

"디자인 빼고, 라이브러리 빼고, 데이터 빼고, 직접 개발하거나 구현하신건 뭔가요?"

"list up...입니다"

 

물론 이러한 부분도 상품성을 고려할때는 상당히 중요한 부분인 것은 맞습니다. 그러나 기술면접에서는 까도까도 면접자를 알 수 없게 하는 양파껍데기에 불과할 수 있습니다.

실력이 아예 없는 분이야 어떻게 하든 떨어지시겠지만, 좋은 실력을 가졌으면서도 그것은 엉뚱한 곳에 다 허비해버리고 정작 중요한 부분은 소홀히 하여 평가를 좋지 않게 받는다면, 정말 얼마나 억울한 일입니까.

이런 분들이 적지 않아서 정말 정말 안타까웠습니다.

 

저는 앱 작품에 회의적입니다

안드로이드 진영이 아이폰 진영을 누르기 힘든 것 중의 하나도 앱 생태계입니다. 그만큼 앱은 정말 정말 중요한 것은 사실입니다. 그래서인지는 몰라도 이번에는 상반기때보다 앱을 작품으로 가져온 분이 더 많은 것 같더군요.

하지만 저는 상당히 회의적이었습니다. 비개발자들도 쉽게 개발할 수 있도록 해야 하는 것이 앱 개발환경입니다. 그렇기 때문에 앱으로 개발능력을 평가받기는 너무나 부족하거나 불리한 부분이 많습니다.

그렇게 생각하는 이유는, 앞서 말씀드린 것과 같이 상당수의 앱들은 개발보다는 기획이나 디자인에 훨씬 많은 노력이 들어가기 때문이기 때문입니다.

그러므로 DB화된 데이터와 UI, 디자인 등이 대부분을 차지하는 보편적인 앱만으로 프로그래머로서의 개발능력을 평가하긴 너무 어렵습니다. 만약 앱 작품을 내겠다고 한다면 DB, UI 말고 좀 더 기술적인 구현부분을 필요로 하는 앱을 개발해보시는 게 좋겠습니다.

혹은 기술적인 구현부분을 추가하는 것도 방법이겠지요.

 

당신을 보여주세요

물론 합격/불합격을 하신 분들에게는 적지 않은 운빨(?)도 분명 필요합니다. 상반기에 합격한 회원중에는 제가 점수를 낮게 줬음에도 다른 면접관에게 점수를 잘 받아서인지 합격한 사람도 있었으니까요. 만약 저 같은 면접관만 있었다면 그 분은 불합격되었었겠죠? 마찬가지로 그 반대인 경우도 존재할지만...

하지만 운빨 운운하는 것은 합격했을때나 하도록 하고, 불합격하신 분이라면 운이 없어서 떨어졌다라는 생각보다는 무언가가 부족한 부분이 있었기 때문일 것이라는 생각으로, 냉정하게 자신을 되돌아보셨으면 좋겠습니다.

'내가 만약 기술면접 면접관이라면...?' 이라고 생각을 해보면 자신을 스스로 평가해보는데 도움이 되지 않을까 싶습니다. 취업을 목적으로 하지않고, 정말 실력을 평가받고 높히기 위해서라고 생각하고 노력한다면, 목표점이 분명히 보일 겁니다.

합격하신 분도, 불합격 하신 분도 다시 한번 더 힘냅시다~~~~~~!!!!

 

관련 링크를 적어둡니다

Homepage : http://secmem.org

Blog : http://blog.secmem.org

Webzine : http://webzine.secmem.org

Twitter : http://twitter.com/samsungswmem

Facebook : http://facebook.com/secmem

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※ 이 글은 글쓴이의 주관에 따라 작성한 글이며, '삼성' 혹은 '삼성 소프트웨어 멤버십'의 공식적인 입장은 전혀 포함되지 않았음을 알려드립니다. 


프로그래밍 공부를 좀 해봤다 싶은 대학생이라면 한번쯤 들어봤을 "삼성 소프트웨어 멤버십(이하 멤버십)", 이번에 면접자가 아닌 면접관으로서 참석했었습니다. 
같은 길을 걸어가고 있는 예비 후배들을 보니 반가운 마음도 있었고, 나도 저랬었나 싶기도 하더군요.


작품이 아니라 개발자를 찾는 것인데...


그런데 전반적으로 예전의 그 헝그리 정신(?)은 온데간데 없고, '프로젝트를 화려하게 보여서, 대기업에 취직 한번 해보자'라는 생각으로 참석했다는 느낌이 드는 경우가 많아서 참 아쉬웠습니다.

제가 알고 있기로도 그렇고 저도 그렇게 생각하는 부분이지만, 기술면접때는 프로젝트의 화려함보다 훨씬 중요한 요소가 있습니다. 바로 그 사람이 스스로 어떤 것을 연구하고 또 시행착오를 거쳐왔는가, 얼마나 다양하게 사고를 할 수 있는가 하는 것입니다. 즉, 그 사람의 능력이나 발전가능성이 가장 중요한 것이지, 프로젝트가 얼마나 멋져보이는지 혹은 비싸보이는지는 부수적인 것일 뿐입니다.

학생을 대상으로 하는 만큼, 기본에 충실하면서 자신의 소질과 성실성, 그리고 열정을 보여주는 것이 가장 중요하다고 생각합니다. 그럼에도 적지않은 프로젝트 작품들에서 일반화된 각종 기술들의 라이브러리나 제품을 가져다 짜집기하는 정도에 그치는 경우를 많이 보았습니다.
물론 공개소스 등을 이용하더라도 자신만의 노력을 더하여 새로운 작품을 만든다면 얘기가 달라지겠지만, 그렇지 않고 남이 만든 라이브러리를 그대로 가져다 쓰기만 하거나, 상용화된 제품 몇가지를 사다가 단순작업만 더하여 자신의 멋진 작품인양 포장하는데만 급급하는 것은 잘못된 판단입니다.
면접자가 잘하거나 자신있는 부분, 노력한 부분을 드러내고 검증받을 시간을 오히려 겹겹이 포장한 작품에서 껍질을 벗겨가는데 시간을 소비해버릴 수 밖에 없는 점은 정말 안타까웠습니다. 그러니 필요이상의 포장은 면접자 자신에게 마이너스 요인일 수 밖에 없겠지요.


반면에 상당한 실력을 이미 갖추었고, 지식이나 경험면에서도 풍부한 분도 있었습니다. 멤버십이 아니라 당장 입사를 하더라도 손색없을 정도로 말이죠. 그런 분이 지방대학 출신, 상대적으로 낮은 영어실력과 학점을 이유로 꿈을 펼칠 기회를 갖지 못한다면 정말 안타까운 일이라는 생각이 들었습니다. 그런 분들에게 멤버십을 통해 더 큰 기회를 줄 수 있는 영예가 제게 주어졌다는 점에서 상당히 뿌듯했습니다.
멤버십에 합격한다면 분명 그 자신 뿐 아니라, 멤버십의 다른 회원들과 함께 새로운 프로젝트를 해나가면서 다른 사람들에게도 큰 도움을 줄 수 있는 분이 되겠지요. 


프로젝트 준비시 고려했으면 하는 점들 


기술면접을 위해 프로젝트를 준비할때는 난이도도 고려를 해야 합니다. 곧 졸업을 앞둔 사람과 갓 전공공부를 시작하는 2학년과는 수준이 달라야겠지요. 같은 프로젝트라도 2학년이 했다면 잘했다고 볼 수 있지만, 졸업반이 했다면 못했다고 볼 수도 있을테니까요.
프로젝트의 절대적인 평가로 멤버십 선발을 하는게 아니라, 프로젝트를 만든 사람의 능력이나 잠재력을 평가하는 것이 더 합리적이고 더 중요할 것이며, 제가 보기에도 그러한 부분들을 중요시하는 것 같았습니다.


혹시나, 준비한 프로젝트가 자신이 작업한 내용을 증명하기 힘든 경우에는 면접준비에 신중할 필요가 있어보입니다.
예를 들어 암호화 및 보안관련 작품을 만들었다고 가정해보죠. 대부분 기존의 암호화 알고리즘을 그대로 씁니다. 심지어 라이브러리나 공개소스들도 많이 존재하기 때문에 암호화/복호화만으로는 별다른 장점이 아닙니다.
무언가를 드러내지 않는다면 아무나 손쉽게 할 수 있는 숙제 정도에 불과해보일 수 있습니다.
특정 알고리즘을 사용했다라는 것을 부각시키기보다는 자신만의 작업내용이나 노력한 흔적 등을 충분히 알릴 수 있도록 준비하는게 좋겠습니다. 그렇다고 그냥 미사어구만 섞어서 발표하는 것은 별 도움 안될 것 같네요.


개인별로 기술면접을 보는 것이기 때문에, 가급적이면 1인 프로젝트가 적합하다고 여겨집니다. 물론 정답은 없고 제 견해일 뿐입니다만, 저는 여럿이서 진행한 프로젝트를 혼자 가져온 면접자를 일단 경계하게 되더군요. 최대한 그 사람이 작업한 내용만을 구별해내야하기 때문이기도 합니다.
그렇기 때문에 만약 준비한 프로젝트가 여러사람이서 진행했던 것이라면, 자신이 작업한 부분을 명확하고 솔직하게 알리는게 최상으로 보입니다. 다른 사람이 담당했던 부분까지 자신이 한 것처럼 부풀릴 경우 어쩌면 면접관을 속여서 좋은 점수를 받을 수도 있겠지만, 조금이라도 의심을 사게 된다면 결코 좋은 평가를 받을 수 없을 것입니다.


프로그램 소스는 꼭 준비하도록 하세요. 면접관마다 그리고 프로젝트마다 다를 수 있지만, 소스를 보면서 설명을 꼭 듣고 싶을 때 소스가 없거나 소스를 보면서 설명할 준비가 되어 있지 않다면, 상황이 충분히 안좋아질 수 있습니다.
모든 면접자들의 작품 소스를 세세히 살펴볼 형편은 안되기 때문에, 주로 설명만으로는 평가하기 힘들거나 모호한 경우에 소스를 보고 판단할 필요가 있을 때 요구하게 되는 편입니다. 이때 소스가 없거나 소스분석이 불가능하다면 기회를 포기하는 것이나 마찬가지가 아닐까 합니다.
그래도 가산점을 주고 싶을 때였더만 못받거나 덜 받는 정도이겠지만, 면접자가 스스로 작성한 코드인지 의심되는 경우였다면 면접관으로서도 곤란하지 않을까요.


기억에 남는 이야기 


면접자들의 말씀중에 개인적으로 많이 공감가는 것이 있었다면 학교 term project 할때의 속사정이었습니다. 한 두사람의 이야기가 아니었긴 하지만, 저 또한 그랬었기 때문인데요. 팀을 짜더라도 상당수의 팀원들은 관심밖이고 잘 알지 못하고 알려고도 하지 않아서, 어쩔 수 없이 혼자 공부하고 혼자 프로젝트를 다 해야해서 힘들었다는 겁니다.
물론 팀원들을 컨트롤하지 못하는 자신에게도 문제가 있는 부분이지만, 물어볼 곳도 없고 시간도 없는 상황에서 협력이 전혀 없는 term project 라는 것은 그것 자체만으로도 큰 부담이거든요.
일을 많이 하고 안하고를 떠나서, 함께 공부하고 준비하고 진행하는 project를 해보는 것이 소원이기도 했었습니다. 어느 정도의 실력만 갖추었다면 이런 분들에게 멤버십은 최상의 선택이 될 수 있을 겁니다. 

그리고 면접자들에게 직접 들은 얘기는 아니지만, 지난 면접자들의 후기를 봤던 면접관 얘기로는 '면접관들은 왜 그렇게 무표정인지'라는 등의 이야기도 있었다고 합니다.
그래서 나름 표정을 편하게 하려고 노력은 했지만, 짧은 시간내에 객관적으로 파악을 하려다보니 면접관들도 마음의 여유를 가질 시간이 부족하더군요. ㅎㅎ

추위와 긴장속에 떨면서 대기하던 면접자들과 개인적으로 이런 저런 이야기를 나눠보고 조언도 해드리고 싶었지만, 면접자와 면접관으로 만나서 개인적인 이야기는 안될 것 같아 그러진 않았습니다만 아쉽긴 아쉽네요. 인연이 된다면 언젠가는 다시 만날 기회가 있겠지요.

합격하신 분이든 불합격하신 분이든, 모두들 준비하느라 수고 많으셨습니다.
모든 분들에게 자신의 인생에 있어 밑거름이 되어줄 소중한 시간이 되었길 바랍니다.

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삼성소프트웨어멤버십에서 아래와 같이 2013년 상반기 신입회원을 모집합니다.

 

2013년 상반기 신입회원선발 포스터, 모집공고 내용 본문과 동일

 

[삼성전자 소프트웨어멤버십 회원 선발 공고]

1. 모집 요강
□ 모집대상: IT분야 연구개발에 ‘재능’과 ‘열정’있는 국내 정규4년제 대학(원)생 (1~4학년)
□ 해당지역: 서울, 수원, 대전, 대구, 부산, 광주, 전주
□ 접수방법: 온라인 접수( http://www.secmem.org)
□ 모집일정
* 서류접수: 2012. 12. 12 ~ 12. 26 16:00 까지
* 기술면접: 2013년 1월 중순 예정 (추후 홈페이지 공지)
* 합격자 발표: 2013년1월 말 예정

2. 지원 분야
□ 기술: Software , Hardware
* Contents 분야는 2013년부터 Software 분야에 통합 운영됨.
* 상기 관련 분야에 대해 본인이 직접(공동) 개발한 작품 시연 및 발표

3. 지원 자격
□IT 연구개발에 재능과 열정이 있는 자
□ 정규4년제 대학(원)생(1~4학년, 석사)
□ 전공 학과 불문
□ 국내외 공모전 수상자 우대
□ 대학 졸업 전1년 이상 회원 활동이 가능한 자 (대학 졸업과 동시에 수료)

4. 선발 인원: 약 ○○○명

5. 회원 혜택
□ 연구개발 활동 및 환경 지원
□ 회원 활동 수료 시 삼성전자 연구개발직 입사특전 부여
※ 보다 자세한 사항은 홈페이지( http://www.secmem.org)를 참조하세요.


[삼성소프트웨어멤버십은?]
삼성전자에서 운영하는IT 인재양성 기관이며,
IT분야에 열정과 재능을 가진 학생들의 연구개발 활동을 지원하고 최적의 환경을 제공합니다.
1년 이상의 활동과 평가를 거쳐 프로그램 수료 시 삼성전자 입사특전이 주어집니다.
 

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조경 매물 중계 사이트

 

공통서비스

   - 조경 관련 구인구직 게시판

   - 수목 가격(조달청 가격, 초본류 가격, 종묘 가격 등)

   - 날씨정보, 지도정보

 

1. 트리디비 (http://treedb.co.kr/)

특징 :    업계 1위 중계사이트로 제일 활성화됨 (회원수 약 1만3천여명, 평균접속자 500명)

등급회원제 (일반회원 - 구매 등록 및 위탁판매:수수료20%)

원격 제어 기능(사용자의 사이트 이용 원할)

쇼핑몰 보유(부수 자재 판매)

조경수 생산 자료(조경 전망, 생산, 관리, 법률 정보 등)

회원등급

 서비스

 추천회원(1년) - 농장 소유 판매자 중심

 광고 게시 우위 (공지광고, 농장홈페이지개설)
 정회원(1년, 6개월) - 개인판매자

 판매등록

 정회원(1개월)

 판매등록 

 

평가 :    심플하나 광고 위주의 메인화면으로 산만한 느낌이 남(투박함)

검색이 한눈에 들어오지 않음(지역 검색의 경우 도단위)

  

 

2. 한국 조경수 협회 (http://klta.or.kr/)

 

특징 :    한국 조경수 협회 오프라인 회원만이 매물 등록 가능

 

평가 :    업체에서 만든듯한 깔끔한 디자인

역시 매물 검색하는 것에는 최적화 되어있지 않음

 

3. 조경닷컴 (http://www.jokyong.com/)

 

특징 :    직거래 탭에서 사용자간 직거래가 가능, 판매시엔 회원 등록필요(유료결제필요한것으로보임)

 

평가 :     쇼핑몰 같은 느낌

 

4. 조경수4989 (http://www.namu4989.co.kr/)

 

특징 :   무료 판매 등록 이벤트 진행

 

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연회비
무료
무료
3만원/1년
5만원/1년

 

평가 :   트리디비와 비슷한 느낌

데이터들이 상대적으로 적음

자주하는 질문에 매물정보가 올라온것으로 보아 관리가 잘 안되고있음

 

 

5. 나무로닷컴 (http://www.namu-ro.com/)

 

특징 :    농장 홈페이지 유료 개설 서비스 

 

평가 :    관리가 안되고 있음

 

 

6. 나무사닷컴 (http://www.namu4.com/)

 

특징 :    조경 매물 종류별로 탭을 나누어 게시판 이용

중계 구매 서비스

사진 변환(포토샾처리) 및 등록 서비스      

텍스트형 매물시장과 이미지형 매물시장의 분리

매물 가격 표기

 

평가 :    사이트 반응 속도 느림

디자인은 깔끔한편

 

기타

- 조경 사이트 : http://www.lafent.com/ (라펜트 - 제일 유명하다고함)

 

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[스크랩] 조경 수목 규격, 식재표  (0) 2012.11.05
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cocy

조금은 가볍게! 시작은 새롭게!

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1. 프로젝트 개요

- 프로젝트명    :    웹기반 프레젠테이셔너

- 설명             :    웹기반 발표 도구

- 주요기능       :    프레젠테이션 임포트(ppt, pptx, pdf), 발표화면 조작(모바일->PC), 문서관리


2. 개발환경

- 개발기간       :    2012년 9월 ~ 2012년 11월

- 개발언어       :    JSP (JDK 1.6), HTML5

- 데이터베이스 :    Oracle 10g XE 

- 프레임워크    :    Spring 3.1 , Sencha Touch 2.0

- 라이브러리    :    Nodejs, POI 등


3. 개발목적

- HTML5의 실험적 도전(nodejs, websocket) 및 최신 기술의 사용

- 웹환경에서의 프레젠테이션 활용 가능성

- 웹의 가능성 확인


4. 스크린샷








5. 관련 문서


Web based Presentation - design.pptx


Web based Presentation - introduce.pptx


Web based Presentation - requirements.pptx


 

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조금은 가볍게! 시작은 새롭게!

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회사명S&T모터스 주식회사자본금59,671백만원
설립일1917년 9월 17일결산기매년 12뤌 31일
상장일1976년 5월 25일자산총계133,337백만원(2011년 12월말 현재)
대표이사배동준본점주소경상남도 창원시 성산구 성산동 77번지
대표업종이륜차 제조대표전화055-282-7011


KOSPI / KOSPI 소형주 / 운수장비 (현재시간 : 2012/11/05 오전 10:31:41 [장중])
전일가(원)546매도호가(원)546
전일거래량(주)310,774매수호가(원)544
상한가(원)62752주최고(원)1,105
하한가(원)46552주최저(원)463
대용가(원)380PER33.94
외국인비율(%)0업종PER7.66
액면가(원)500PBR0.91
자본금(백만원)59,671
상장주식수(주)119,341,379
시가총액(백만원)64,802
상장일1976년 05월 25일

 성장성지표
재무 항목2009 결산 (%)2010 결산 (%)2011 결산 (%)
 총자산증가율-1.319.00-3.25
 유형자산증가율-1.57-0.835.91
 유동자산증가율6.2429.36-7.67
 재고자산증가율-27.982.01-6.06
 자기자본증가율-16.2213.139.77
 매출액증가율-12.7544.37-14.02
 영업이익증가율66,666.6677,777.77-69.62
 순이익증가율44,444.4477,777.77-65.18
 부채증가율15.725.59-14.79
 수익성(수익/자본)지표
재무 항목2009 결산 (%)2010 결산 (%)2011 결산 (%)
 총자본순이익률(총자산순이익률)-7.563.481.18
 자기자본경상이익률0.000.000.00
 자기자본순이익률-15.337.532.36
 자본금경상이익률0.000.000.00
 자본금순이익률-18.228.372.81
 배당률0.000.000.00
 자기자본배당률0.000.000.00
 배당성향0.000.000.00
 적립금비율(재정비율)-38.55-25.7119.83
 유보액/총자산-17.45-12.0810.57
 유보액/납입자본금-41.78-29.2224.74
 수익성(비용/자본)지표
재무 항목2009 결산 (%)2010 결산 (%)2011 결산 (%)
 매출액총이익률11.2113.3010.81
 매출액영업이익률(영업효율성)-5.754.741.68
 매출액경상이익률0.000.000.00
 매출액순이익률-10.073.331.35
 매출원가율88.7986.7089.19
 판관비비율16.978.569.14
 안정성지표
재무 항목2009 결산 (%)2010 결산 (%)2011 결산 (%)
 유동비율116.19139.03157.13
 당좌비율90.67114.95129.44
 고정비율109.4485.3880.38
 고정장기적합률87.5770.4767.34
 고정장기적합률의역114.19141.90148.49
 고정자산구성률49.5440.1242.85
 부채비율120.90112.8487.59
 자기자본비율45.2746.9853.31
 유동부채비율95.9391.6768.23
 고정부채비율24.9721.1619.36
 재고자산대순운전자본비율157.5961.6948.46
 매출채권대유동자산비율60.4748.6362.93
 활동성지표
재무 항목2009 결산 (%)2010 결산 (%)2011 결산 (%)
 총자본(자산)회전율0.751.040.88
 자기자본 회전율1.522.261.75
 자본금 회전율1.812.512.08
 유형자산회전율1.812.642.22
 재고자산회전율15.719.758.56
 재고자산회전율25.078.467.64

 현금흐름관련지표
재무 항목2009 결산 (%)2010 결산 (%)2011 결산 (%)
 영업활동현금흐름/총부채7.2618.8814.24
 영업활동현금흐름/고정부채35.14100.6964.43
 영업활동현금흐름/총자본3.9710.016.65
 영업활동현금흐름/매출액5.2510.007.47
 영업활동현금흐름/유형자산투자183.62587.95898.01
정리 
-> 시가총액 650억대 코스닥 상장기업으로 주 업무는 이륜차 제조 및 판매
성장성은 그닥 보이지 않으나, 문재인 대선 테마주로 분류된적 있음.
장기투자/단기투자 둘다 빠지는게 나아보임.

손절 540선에 두고 매도

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1. OCR 이란?

->    정식명칭은 Optical character recognition의 약자로 광학문자인식기능으로 

쉽게말해 이미지로부터 문자 추출하거나 인식하는데 쓰인다.



2. OCR 한글 

->    조사해본 결과 영어는 OCR 라이브러리들이 많이 존재하며 인식률도 높으나,

한글을 지원하는 라이브러리는 많이 존재하지 않으며, 인식률도 상당히 낮은편.


오픈소스로는 Tesseract 라는 라이브러리가 한글 인식률이 가장 높다고 알려져있으며,

상용제품으로는 Abbyy사의 FindReader 라는 제품이 평이 가장 좋음.


3. 테스트

->    테스트 이미지는 웹에서 얻은 교재 스캔본을 가지고 화질별로 나누어 시행


Tesseract(테서렉트)

※  실제 테서렉트기반으로 네이버에서 서비스하는 사이트(http://t.lab.naver.com/ocr/)를 가지고 테스트 





Tesseract 실험 결과


-> 인식률이 상당히 저조하여 아직 활용하기 부족한 수준.

뒤에 배경이 들어간경우 아에 인식자체를 못하는 것을 볼 수 있다.




FindReader (상용제품)





FindReader 실험 결과


-> 역시 상용제품이라 그런지 인식률 뿐만아니라, 원래 문서의 형태를 복구하는 기능도 포함하고 있다.

텍스트는 텍스트대로, 이미지는 이미지대로 인식하여, 여러형태의 문서저장기능도 지원하고 있다.





4. 결론

->    라이브러리 형태로 제공되는 Tesseract가 개발시 활용측면에서는 유리하나, 

      실험에서 교재 스캔본을 사용했기때문에 어느정도 양호한 수준의 텍스트들이었음에도 불구하고

      인식률이나 완성도를 볼때 아직 사용하기는 이른 수준이 아닌가 싶다.





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